Zestaw 19 (W) – Centrum kreatywnego rozwoju VR
- Home
- /
- Produkty
- /
- Cyfrowy Uczeń
- /
- Zestaw 19 (W) –...
Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Jednostka centralna myWally
- Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- Zestaw VR Pico Neo 3 dla 6 użytkowników
- Corinth Online + tryb VR - 10 kont - licencja 24 miesiące
- Sciobot. Generator scenariuszy lekcji. Pakiet 1150 lekcji
- Dostawa, montaż, szkolenie
56 250,00 zł (brutto)
zapytaj o cenę/ofertę
razem taniej
Opis
Zestaw 19 (W) – Centrum kreatywnego rozwoju VR*
Zestaw 19 (W) – Centrum kreatywnego rozwoju VR to zaawansowane rozwiązanie edukacyjne, które pozwala stworzyć w szkole nowoczesną przestrzeń do nauki poprzez doświadczenie, interakcję i immersję. Zestaw został zaprojektowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, kreatywności oraz umiejętności analitycznego i projektowego myślenia.
To rozwiązanie łączy interaktywny monitor, aktywność ruchową oraz technologię wirtualnej rzeczywistości (VR), umożliwiając prowadzenie angażujących zajęć z różnych obszarów edukacyjnych – od nauk przyrodniczych po zajęcia interdyscyplinarne.
Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75″ UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Jednostka centralna myWally
- Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- Zestaw VR Pico Neo 3 dla 6 użytkowników
- Corinth Online + tryb VR – 10 kont – licencja 24 miesiące
- Sciobot. Generator scenariuszy lekcji. Pakiet 1150 lekcji
- Dostawa, montaż, szkolenie
Centralnym elementem zestawu jest monitor interaktywny myBoard White Arrow 75” UHD 4K z Androidem 14, który zapewnia wysoką jakość obrazu i płynne działanie. Umożliwia prowadzenie lekcji interaktywnych, prezentowanie treści multimedialnych oraz pracę zespołową. W połączeniu ze statywem mobilnym myBoard Base pozwala na elastyczne wykorzystanie zestawu w różnych przestrzeniach szkoły.
Zestaw zawiera również jednostkę centralną myWally wraz z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym (dla klas 1-3 lub 4-6), które wprowadza element ruchu do procesu nauczania. Dzięki temu uczniowie uczą się poprzez aktywność fizyczną i interakcję, co pozytywnie wpływa na koncentrację oraz efektywność przyswajania wiedzy.
Kluczowym elementem zestawu jest zestaw VR Pico Neo 3 dla 6 użytkowników, który umożliwia prowadzenie zajęć w wirtualnej rzeczywistości w większych grupach. Uczniowie mogą jednocześnie uczestniczyć w immersyjnych lekcjach, eksplorować środowiska 3D oraz doświadczać treści edukacyjnych w sposób niedostępny w tradycyjnej klasie.
Możliwości VR rozszerza dostęp do platformy Corinth Online + VR (10 kont, licencja 24 miesiące), oferującej bogatą bazę modeli 3D i materiałów edukacyjnych wspierających nauczanie przedmiotów przyrodniczych i technicznych.
Wsparciem dla nauczyciela jest Sciobot – generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150 lekcji), który ułatwia przygotowanie zajęć i pozwala szybko wdrażać nowoczesne metody nauczania w codziennej pracy dydaktycznej.
Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych i grupowych, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, kreatywności, współpracy oraz umiejętności rozwiązywania problemów.
W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co pozwala na szybkie wdrożenie rozwiązania i efektywne wykorzystanie jego możliwości.
Dlaczego warto wybrać zestaw Centrum kreatywnego rozwoju VR?
- zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń
- połączenie VR, interakcji ruchowej i pracy na dużym ekranie
- rozwój kompetencji cyfrowych, kreatywności i myślenia projektowego
- możliwość prowadzenia immersyjnych lekcji dla większych grup uczniów
- wsparcie nauczyciela w planowaniu i realizacji zajęć
Zestaw 19 (W) – Centrum kreatywnego rozwoju VR to gotowe rozwiązanie dla szkół, które chcą tworzyć innowacyjne środowisko edukacyjne i wprowadzać uczniów w świat nowoczesnych technologii poprzez doświadczenie i zaangażowanie.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu własnego beneficjenta.















