[email protected]    |     42 288 16 99    | 

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Moje konto    |    

Podłoga interaktywna SmartFloor Rewalidacja

Podłoga interaktywna SmartFloor Rewalidacja

  1. Home
  2. /
  3. Produkty
  4. /
  5. Oprogramowanie
  6. /
  7. Oprogramowanie SPE
  8. /
  9. Podłoga interaktywna SmartFloor Rewalidacja
  • aż 5 rodzajów interakcji: dłoń, ruch, pisak świetlny, robot, tablet
  • darmowy pakiet na start – 92 aplikacje, ponad 650 kart pracy oraz dodatkowy Rewalidacja z Happy Stones
  • mobilny pilot - sterowanie za pomocą telefonu
  • możliwość tworzenia własnych playlist
  • personalizowane pakiety i szablony do tworzenia własnych gier
  • automatyczna kalibracja - 10 sekund
  • przewodniki do pakietów w formie pdf

14900,00  (brutto)

zapytaj o cenę/ofertę
razem taniej

Opis

Podłoga interaktywna SmartFloor Rewalidacja to podłoga SmartFloor rozszerzona o pakiet Rewalidacja z Happy Stones.

Skład:

    • 1 x Smartfloor
    • 1 x uchwyt ścienny
    • 1 x pilot do projektora
    • 1 x pilot do Smartfloor
    • 3 x pisak interaktywny krótki
    • 1 x pisak interaktywny długi
    • 1 x worek na akcesoria
    • 1 x instrukcja obsługi
    • 1 x przewód zasilający 10 m
    • 5 x pakiety aplikacji na start Mali Odkrywcy, W krainie kolorów, Rusz głową, Kulkowo i Na wesoło
    • pakiet Rewalidacja z Happy Stones

Pracując z wykorzystaniem zabaw z pakietu Happy Stones kształtować można:

  • percepcję wzrokową i słuchową;
  • koncentrację uwagi, pamięć i spostrzegawczość;
  • samodzielne, refleksyjne, logiczne, krytyczne i twórcze myślenie;
  • myślenie abstrakcyjne i wyobraźnię;
  • sprawności motoryczne i koordynację ruchową;
  • stawianie pytań, dostrzeganie problemów, zbieranie informacji potrzebnych do ich rozwiązania, planowania i organizacji działania, a także rozwiązywanie problemów;
  • poprawne posługiwanie się językiem polskim w mowie, pozwalające na samodzielną aktywność, komunikację i efektywną naukę;
  • umiejętność obserwacji faktów i zjawisk;
  • rozpoznawanie kolorów, kształtów, wzorów, dostrzeganie podobieństw i różnic;
  • rozpoznawanie odbicia lustrzanego, rytmu układu, kolejności elementów w ciągu;
  • liczenie do 10;
  • samodzielność i podejmowanie inicjatywy;
  • umiejętność współpracy w parach i w grupie;
  • rozumienie poleceń, zasad gier i ćwiczeń oraz respektowanie ich.

Specyfikacja

Parametry wyświetlania
− rozdzielczość ekranu XGA (1024 x 768 pikseli)
− jasność 3500 ANSI lumenów
− wyświetlanie obrazu bezpośrednio na podłodze – bez wykorzystania technologii odbicia obrazu przez lustro
Parametry fizyczne
− wielkość urządzenia: 33,3 x 29,8 x 18,6 cm
− urządzenie zawiera wbudowany komputer klasy PC
− procesor 4 rdzeniowy o wyniku PassMark 3095 punktów
− wbudowany głośnik o mocy nominalnej 10 W RMS
− 2 gniazda USB 3.2 Gen 1
− wyjście gniazda HDMI
Funkcjonalność
− możliwość obsługi pięciu rodzajów interakcji (ruchowej, pisakami interaktywnymi,
robotami, tabletami oraz dłońmi)
− 4 pisaki interaktywne w zestawie – 3 krótkie (14 cm) oraz 1 długi (44-92 cm)
− 70 gier ruchowych oraz 22 gry z wykorzystaniem pisaka interaktywnego
− możliwość podziału projekcji na 4 niezależne obszary robocze
− możliwość dokupienia gier w dedykowanym sklepie
− sterowanie (w tym włączanie i wyłączanie) za pomocą jednego pilota
− obsługiwane języki interfejsu: polski, angielski, włoski, hiszpański, ukraiński, portugalski oraz francuski
− możliwość sterowania urządzeniem przy użyciu telefonu komórkowego z systemem Android (poprzez lokalną sieć Wi-Fi)
− połączenie bezprzewodowe z Internetem lub za pomocą przewodu RJ-45
− dostęp do bezpłatnych aktualizacji za pośrednictwem Internetu
− dostęp do serwisu zdalnego za pośrednictwem Internetu (bez czynnego udziału użytkownika)
− kalibracja nie jest wymagana przy montażu wedle wytycznych producenta
− kalibracja automatyczna – nie wymagająca ingerencji ze strony użytkownika
− możliwość tworzenia automatycznie przełączających się list gier z możliwością personalizacji (playlisty)
− możliwość przetestowania wszystkich gier przed zakupem (wersje demo aplikacji)
− wbudowana baza porad, odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania i zgłaszane problemy (centrum pomocy)
− możliwość samodzielnego tworzenia gier przy pomocy szablonów aplikacji (dla placówek edukacyjnych opcja darmowa po rejestracji)
Sposób montażu − montaż na ścianie, opcjonalnie: sufit lub statyw jezdny
− uchwyt VESA 100 mm x 100 mm
Gwarancja i serwis
− żywotność lampy: 15000 godzin w trybie Eco
− 3 lata gwarancji na całe urządzenie (w tym na lampę projektora)
− wsparcie serwisu technicznego, telefonicznie i on-line – certyfikat ISO 9001
i 14001 dla serwisu
− pełna instrukcja obsługi w języku polskim

Szkoła Przedszkole

 

Biznes

Osoba fizyczna