Szachownica- dodatkowy pakiet gier do Smartfloor
- Home
- /
- Produkty
- /
- Podłogi interaktywne
- /
- Szachownica- dodatkowy pakiet gier...
Opis
Szachownica- dodatkowy pakiet gier do Smartfloor
Jesteś dobrym strategiem? Potrafisz przewidywać ruchy przeciwnika?
Pakiet szachownica to zestaw czterech gier, które uczą logicznego myślenia, ćwiczą spostrzegawczość oraz poprawiają zdolności matematyczne. Wykaż się inteligencją i sprytem i zagraj w najbardziej królewskie gry na świecie! Oprócz klasycznych szachów i warcabów czekają na Ciebie „Skoczki” oraz „Wilk i owca”.
Skoczki
Szachownica
Zagraj we współczesną grę planszową dla dwóch osób na tradycyjnej warcabnicy. Celem gry jest przestawienie wszystkich swoich pionków na pozycje zajmowane na początku przez przeciwnika, czyli przeciwległe, skrajne dwie linie pól. Gracz, który pierwszy tego dokona − wygrywa.
Szachy
Szachownica
Zagraj w jedną z najpopularniejszych gier na świecie!
Szachy to gra planszowa, która nie tylko uczy logicznego myślenia ale przede wszystkim wpływa na rozwój intelektualny najmłodszych. Wspomagając rozwój inteligencji emocjonalnej i umiejętności psychospołecznych, kształtuje również umiejętność krytycznego myślenia i poprawia zdolności językowe. To niezwykła gra, dzięki której matematyka stanie się prosta i przyjemna!
Warcaby
Szachownica
Każda aktywność, która wymaga od nas pracy naszego mózgu, wywiera korzystny wpływ na rozwój nas samych!
Warcaby to strategiczna gra planszowa, której celem jest zbicie pionów przeciwnika. Piony poruszają się na sąsiednie pola po ukosie. Gra nie tylko uczy logicznego myślenia ale również poprawia umiejętności arytmetyczne uczniów. Stanowi świetny wstęp do nauki gry w szachy!
Wilk i owce
Szachownica
Ćwicz swoje umiejętności strategiczne i zagraj w nietypową grę o typie warcabowym. Jeden z graczy dysponuje 4 pionkami zwanymi “owcami” natomiast drugi użytkownik tylko jednym pionkiem – “wilkiem”. Celem gracza-wilka jest przedostanie się na pierwszy rząd pól szachownicy. Gracz dysponujący owcami wygrywa, gdy uda mu się zablokować wilka tak, żeby nie mógł on wykonać posunięcia.