Zestaw 18 (R) – Inteligentna sala STEAM
- Home
- /
- Produkty
- /
- Cyfrowy Uczeń
- /
- Zestaw 18 (R) –...
- Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów
- Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio
- Koduj z Avą (Interakcja pisakami) - 54 aplikacje
- 1 szt. PICO NEO 3 Plus z dostawą + PICO Business Suite bezterminowo
- 3 x Corinth Online + tryb VR - 10 kont - licencja 12 miesięcy
- Dostawa, montaż, szkolenie
45 000,00 zł (brutto)
zapytaj o cenę/ofertę
razem taniej
Opis
Zestaw 18 (R) – Inteligentna sala STEAM*
Zestaw 18 (R) – Inteligentna sala STEAM to nowoczesne rozwiązanie edukacyjne, które pozwala stworzyć w szkole przestrzeń do nauki opartej na doświadczeniu, technologii i aktywnym zaangażowaniu uczniów. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, logicznego myślenia oraz pracy projektowej w modelu STEAM.
Rozwiązanie łączy w jednym środowisku interaktywny monitor, robotykę, podłogę multimedialną oraz wirtualną rzeczywistość, umożliwiając prowadzenie angażujących zajęć z różnych obszarów – od edukacji wczesnoszkolnej po zajęcia przedmiotowe i projekty interdyscyplinarne.
Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75″ UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Codey Rocky by Mentor – zestaw 6 robotów
- Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio
- Koduj z Avą (Interakcja pisakami) – 54 aplikacje
- 1 szt. PICO NEO 3 Plus z dostawą + PICO Business Suite bezterminowo
- 3 x Corinth Online + tryb VR – 10 kont – licencja 12 miesięcy
- Dostawa, montaż, szkolenie
Centralnym elementem zestawu jest monitor interaktywny myBoard White Arrow 75” UHD 4K z Androidem 14, który stanowi centrum pracy nauczyciela i uczniów. Umożliwia prezentowanie treści, prowadzenie lekcji interaktywnych oraz pracę zespołową. W połączeniu ze statywem mobilnym myBoard Base zapewnia elastyczność w organizacji przestrzeni edukacyjnej.
Zestaw zawiera podłogę interaktywną SmartFloor Standard Mobile Audio, która wprowadza do nauki element ruchu i aktywności fizycznej. Dzięki temu uczniowie uczą się poprzez działanie, co zwiększa ich zaangażowanie, koncentrację i efektywność przyswajania wiedzy.
Istotnym elementem zestawu jest program Koduj z Avą (54 aplikacje), który wprowadza uczniów w świat kodowania poprzez interakcję z wykorzystaniem pisaków. Rozwiązanie rozwija myślenie algorytmiczne, logiczne oraz kreatywność w sposób dostosowany do wieku uczniów.
Zestaw został uzupełniony o roboty edukacyjne Codey Rocky, które umożliwiają naukę programowania i robotyki w praktyce. Uczniowie tworzą własne projekty, uczą się rozwiązywania problemów oraz rozwijają kompetencje techniczne.
Nowoczesnym elementem zestawu jest również technologia wirtualnej rzeczywistości (VR). Trzy zestawy gogli PICO NEO 3 Plus z bezterminową licencją PICO Business Suite pozwalają prowadzić immersyjne zajęcia edukacyjne, w których uczniowie mogą doświadczać treści w sposób niedostępny w tradycyjnej klasie.
Dostęp do platformy Corinth Online + VR (10 kont, licencja 12 miesięcy) umożliwia korzystanie z bogatej bazy modeli 3D i materiałów edukacyjnych, wspierających nauczanie przedmiotów przyrodniczych i technicznych.
W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, dzięki czemu szkoła może szybko wdrożyć rozwiązanie i efektywnie wykorzystać jego możliwości.
Dlaczego warto wybrać zestaw Inteligentna sala STEAM?
- zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń
- połączenie STEAM, robotyki, VR i interakcji ruchowej
- rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych
- nauka poprzez doświadczenie i aktywne zaangażowanie
- wsparcie nauczyciela w prowadzeniu nowoczesnych lekcji
Zestaw 18 (R) – Inteligentna sala STEAM to gotowe rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć innowacyjną przestrzeń edukacyjną i rozwijać kompetencje uczniów w obszarze technologii i nauk przyszłości.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu rzeczowego beneficjenta.















