Zestaw 11 (W) – Cyfrowa sala VR
- Home
- /
- Produkty
- /
- Cyfrowy Uczeń
- /
- Zestaw 11 (W) –...
- Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Jednostka centralna myWally
- Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- Sciobot. Generator scenariuszy lekcji. Pakiet 1150
- 3 x PICO NEO 3 Plus + PICO Business Suite (bezterminowo)
- Corinth Online + tryb VR - 10 kont - licencja 12 miesięcy
- Dostawa, montaż, szkolenie
37 500,00 zł (brutto)
zapytaj o cenę/ofertę
razem taniej
Opis
Zestaw 11 (W) – Cyfrowa sala VR*
Zestaw 11 (W) – Cyfrowa sala VR to kompleksowe rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną przestrzeń edukacyjną zgodną z założeniami programu Cyfrowy Uczeń. Łączy on interaktywną prezentację treści, naukę poprzez ruch oraz immersyjne doświadczenia wirtualnej rzeczywistości, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, poznawczych i społecznych uczniów.
Zestaw został zaprojektowany tak, aby umożliwić prowadzenie angażujących lekcji z różnych przedmiotów – od edukacji przyrodniczej po zajęcia interdyscyplinarne – w formie, która zwiększa zaangażowanie uczniów i ułatwia zrozumienie nawet złożonych zagadnień.
Zestaw zawiera:
- Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75″ UHD 4K z Androidem 14.0
- Statyw mobilny myBoard Base
- Jednostka centralna myWally
- Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- Sciobot. Generator scenariuszy lekcji. Pakiet 1150
- 3 x PICO NEO 3 Plus + PICO Business Suite (bezterminowo)
- Corinth Online + tryb VR – 10 kont – licencja 12 miesięcy
- Dostawa, montaż, szkolenie
Centralnym elementem zestawu jest monitor interaktywny myBoard White Arrow 75” UHD 4K z Androidem 14, który zapewnia wysoką jakość obrazu, płynność działania oraz szerokie możliwości pracy z treściami multimedialnymi. Duży ekran 4K, nowoczesny system operacyjny oraz wysoka wydajność sprawiają, że monitor doskonale sprawdza się podczas lekcji interaktywnych, prezentacji oraz pracy zespołowej. Mobilność rozwiązania zapewnia statyw myBoard Base, który umożliwia elastyczne wykorzystanie zestawu w różnych przestrzeniach szkoły.
Zestaw zawiera również jednostkę centralną myWally wraz z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym (dla klas 1-3 lub 4-6), które wprowadza do procesu nauczania element ruchu i aktywności fizycznej. Dzięki temu uczniowie uczą się poprzez działanie, co pozytywnie wpływa na koncentrację, motywację i efektywność nauki.
Wsparciem dla nauczyciela jest Sciobot – generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150), który ułatwia przygotowanie zajęć i inspiruje do prowadzenia lekcji w nowoczesnej, angażującej formie.
Kluczowym elementem zestawu jest technologia wirtualnej rzeczywistości (VR). Trzy zestawy gogli PICO NEO 3 Plus z licencją PICO Business Suite (bezterminową) umożliwiają prowadzenie immersyjnych zajęć, podczas których uczniowie mogą doświadczać treści edukacyjnych w sposób niedostępny w tradycyjnej klasie – np. eksplorować wnętrze komórki, odwiedzać miejsca historyczne czy obserwować zjawiska fizyczne w praktyce.
Możliwości VR uzupełnia dostęp do platformy Corinth Online + VR (10 kont, licencja 12 miesięcy), która oferuje bogatą bazę interaktywnych modeli 3D oraz materiałów edukacyjnych wspierających nauczanie przedmiotów przyrodniczych i technicznych.
W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, dzięki czemu szkoła może szybko rozpocząć pracę z rozwiązaniem i w pełni wykorzystać jego potencjał dydaktyczny.
Dlaczego warto wybrać zestaw Cyfrowa sala VR?
- zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń
- połączenie interaktywnego ekranu, ruchu i technologii VR w jednym środowisku edukacyjnym
- zwiększenie zaangażowania uczniów dzięki nauce poprzez doświadczenie
- wsparcie nauczyciela w planowaniu zajęć i pracy z nowoczesnymi narzędziami
- możliwość prowadzenia atrakcyjnych lekcji STEM i zajęć interdyscyplinarnych
Zestaw 11 (W) – Cyfrowa sala VR to gotowe rozwiązanie dla szkół, które chcą prowadzić nowoczesne, angażujące zajęcia i rozwijać kompetencje uczniów w świecie technologii.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu własnego beneficjenta.















